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Como Insertar una Imagen a un JLabel desde URL


En este post indicaremos como insertar una imagen  como icono en un JLabel. Ademas se insertara un scroll para que la imagen aparezca independiente del tamaño.

La imagen a insertar sera tipo .jpg; se pueden utilizar imagenes con extensiones .png, jpg, gif.

En codigo descrito a continuacion establece un JFrame, sobre el cual se insertara un JLable, donde finalmente se pegara una imagen obtenida a traves de una URL.
JFrame>>JLabel>>imagen

Nuestro primer paso es declarar la URL:
URL url = new URL("http://www.info-centro-24.com/documents/admin/uploads/classifieds/img-45-                     30867-original.jpg");

Seguido de esto se guardara la URL sobre una variable tipo Imagen.
Image image = ImageIO.read(url);

A continuacion se crea el JLabel donde se pegara la variable "image" tipo Imagen, estableciendola como ImageIcon();
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));

Nuestro ultimo paso es crear el Scroll y agregarlo al JLabel.

JScrollPane scroll = new JScrollPane(label);
add(scroll);

No olvidarse que en nuestro main tendremos que establecer el JFrame como visible, establecer un tamano para el mismo, de la siguiente manera:
ImagenURL imagen = new ImagenURL();
imagen.setSize(400, 400);
imagen.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
imagen.setVisible(true);
imagen.setLocationRelativeTo(null);

La salida de nuestro programa quedara de la siguiente manera:

El codigo se presenta a continuacion:
Podemos descargarnos el proyecto, click en la siguiente imagen:



La clase File en Java

La clase File en Java utilizando Netbeans 7.1

La clase file es útil para recuperar información acerca de un archivo o directorio que se encuentra en el disco.
Los objetos de la clase File se utilizan con objetos de otras clases de java.io para especificar los archivos o directorios a manipularse.

Crear Objetos File:
La clase File nos proporciona 4 constructores:

     Constructor 1: 
     public File (String nombre)

El cual especifica el nombre del archivo o directorio que se asocia al objeto File. El nombre puede contener información sobre la ruta, así como el nombre del archivo o directorio; la ruta especifica la ubicación del archivo o directorio en el disco, se puede tener una ruta relativa o una ruta absoluta.

     Constructor 2:
     public File (String ruta, String nombre)

El argumento ruta (ruta absoluta o relativa) sirve para ubicar al archivo o directorio especificado por el parámetro nombre.

     Constructor 3:
     public File (File directorio, String nombre)

Usa un objeto File existente llamado directorio (ruta absoluta o relativa) para localizar un archivo o directorio especificado por el parámetro nombre.

     Constructor 4:
     public File (URI uri)

Usa el objeto URI (Identificador Uniforme de Recursos) para localizar el archivo. Es una forma mas general de una URL (Localizador Uniforme de Recursos).

Existen distintos métodos que se pueden utilizar en la clase File, los cuales se enumeran a continuación.
boolean canRead()>> devuelve true si la aplicación actual puede leer un archivo.
boolean canWrite()>> devuelve true si la  aplicación actual puede escribir en un archivo.
boolean exists()>> devuelve true si el archivo o directorio existe.
boolean isFile()>> devuelve true si el nombre especificado en el constructor es un archivo.
boolean isDirectory()>> devuelve true si el nombre especificado en el constructor es un directorio.
boolean isAbsolute()>> devuelve true si los argumentos en el constructor se refieren a una ruta absoluta.
String getAbsolutePath()>> devuelve una cadena con la ruta absoluta del archivo o directorio.
String getName()>> devuelve una cadena con el nombre del archivo o directorio.
String getPath()>> devuelve una cadena con la ruta del archivo o directorio.
String getParent()>> devuelve una cadena con el directorio padre del archivo o directorio.
long lenght()>> devuelve la longitud del archivo en bytes, si es directorio devuelve 0.
long lastModified()>> devuelve la información de la ultima modificación del archivo o directorio.

Una simple demostración del uso de la clase File:

El siguiente programa pide al usuario que escriba el nombre de un archivo o directorio para después mostrar en pantalla información del archivo o directorio introducido. 

import java.io.File;
import java.util.Scanner;

public class demostracionClaseFile () {
     
     public void analizarRuta() {
          File nombre = new File (ruta); //crea objeto File en base al nombre introducido por el usuario
          if (nombre.exists()) { //si el archivo o directorio existe muestra la información
               System.out.println(nombre.getName()+ "existe" );  
               System.out.println(nombre.isFile+ "es un archivo");
               System.out.println(nombre.isDirectory+ "es un directorio");   
          }else System.out.println(nombre+ "ruta no existe"); 
     }

     public static void main(String args[]) {
          Scanner entrada = new Scanner (System.in);
          System.out.println("Escriba el nombre del archivo o directorio");
          analizarRuta(entrada.next.Line());
     } 
}