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Como alternar los colores de fondo en las filas de una lista (ListView) en Android



Cuando definimos listas en Android es muy comun encontrarnos con el problema de que los datos estan un poco desordenados y no se aprecian correctamente como deberian. Es por ello que algunos desarrolladores optan por colocar colores de fondo alternados a la lista para que la informacion se pueda apreciar de mejor manera.

Primero tendremos que definir la lista (ListView) en la interfaz de usuario .xml. Definiremos el archivo prueba.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/white">

<ListView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/list_view_prueba"
 />

</LinearLayout>

Ahora en la clase respectiva se procede a instanciar la lista de la siguiente manera:

ListView listaPrueba = (ListView) findById(R.id.list_view_prueba);

Luego dentro del evento onCreate se realiza la colocacion de los colores de fondo de manera alternada:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.prueba);

        ListAdapter adaptador1 = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, arrayItems){
                @Override
                public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
                     View view = super.getView(position,convertView,parent);
                    if (position %2 == 1) {
                        view.setBackgroundColor(Color.parseColor("#26CCCCCC"));
                    } else {
                        view.setBackgroundColor(Color.parseColor("#00FFFFFF"));
                    }
                    return view;
                }
            };
           listaPrueba.setAdapter(adaptador1);

}


donde:

arrayItems es el array de elementos que estaran en la lista, por ejemplo:

String[] arrayItems = new String[]{"item1", "item2", "item3", "item4", "item5"};


Una vez realizado todo el proceso tendremos una lista con colores de fondo alternados para una mejor visualizacion de la informacion.



Como habilitar los eventos de click o Click Listener de un Button, TextView o EditText en Android



En nuestras aplicaciones moviles es muy comun utilizar botones o campos de texto que permiten mostrar e ingresar datos para hacer mas interactiva la aplicacion.

Los eventos desencadenados al presionar o hacer click sobre alguno de estos componentes son manejados desde la logica de la aplicacion, es decir desde los archivos .java.

A continuacion mostraremos un boton, un editText y un textView con sus respectivos eventos click o Click Listeners.

Primero definimos los componentes de la aplicacion en la interfaz de usuario, es decir en los archivos .xml. En este caso definiremos el archivo prueba.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/white">

<Button
    android:id="@+id/boton_prueba"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Boton de prueba"
    android:textSize="24sp"
/>

<EditText
    android:id="@+id/edit_text_prueba"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="EditText de prueba"
    android:textSize="24sp"
/>

<TextView
    android:id="@+id/text_view_prueba"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="TextView de prueba"
    android:textSize="24sp"
/>

</LinearLayout>

Ahora en la clase que controladora de esta interfaz colocaremos el siguiente codigo dentro del evento onCreate():

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.prueba);

       Button nameButton = (Button) findViewById(R.id.boton_prueba);
       TextView nameTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view_prueba);
       EditText nameEditText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text_prueba);

       nameButton =.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View view) {
                //CODE EVENTO CLICK
            }
       });

       nameTextView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View view) {
                //CODE EVENTO CLICK
            }
        });

        nameEditText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View view) {
                //CODE EVENTO CLICK
            }
        });

}


Listo!! ahora podremos ejecutar cualquier codigo al presionar algun componente sobre la interfaz de usuario de Android.

Como abrir una nueva ventana o clase (Activity) in Java Android


Cuando estamos empezando a programar aplicaciones moviles para Android necesitamos tener algunos conocimientos basicos de la programacion orientada a objetos y entender el funcionamiento de las clases .java (la logica de la aplicacion) y los archivos .xml (la interfaz de usuario).


En este post explicaremos la manera de abrir una nueva ventana, clase o Activity en Android. La manera de hacerlo en muy sencilla como se muestra en las siguientes lineas:

Definiremos un nueva Intent y a continuacion lo iniciaremos:

Intent intent = new Intent(Splash.this,Tutorial.class);
startActivity(intent);


donde:

Splash es la clase .java actual.
Tutorial es la clase .java que se quiere abrir.

Como Utilizar Imagenes en Matlab


En este nuevo post veremos algunas cosas muy utiles al momento que necesitemos trabajar con imagenes en matlab, aprenderemos como leer imagenes desde la computadora, como mostrarlas en un axes y como escribirlas (guardar) en la computadora.

Una imagen en blanco/negro en matlab es representada por una matriz de dimensiones nxm, donde "n" representan las filas y "m" las columnas.
Para representar una imagen a color en matlab se necesitaran 3 matrices representando los colores basicos.

Para leer una imagen desde la computadora aplicamos la siguiente sentencia:

ruta = 'C:\Users\Rafa\Desktop\imagen1.jpg';
A=imread(ruta);

La variable "A" guardara la matriz de datos de la imagen. Para poder representar la imagen leida en una ventana utilizamos la siguiente sentencia:

imshow(A);

Para obtener el tamano de la imagen utilizamos:

size(A);

lo que representa que existen 3 matrices para cada uno de los colores basicos y el tamamo 375x600.

Podemos aplicar la sentencia siguiente para obtener informacion detallada de la imagen leida.

whos A;

Se puede observar algunos parametros obtenidos de la imagen leida como su nombre, su tamano, los bytes utilizados para representar la matriz, asi como su clase (clase de imagen) que en este caso es uint8 y sus atributos.

Clases de Imagenes:

char: Para caracteres (2 bytes por elemento).
double: Doble precision, numeros de punto flotante en un rango de -10^308 hasta 10^308 (8 bytes por elemento).
int8: Enteros de 8 bits en el rango [-128, 127] (1 byte por elemento).
int16: Enteros de 16 bits en el rango [-32768, 32767] (2 byte por elemento).
int32: Enteros de 32 bits en el rango [-147483648,2147483647] (4 byte por elemento).
logical: Representada por valores de 0 y 1 (1 byte por elemento).
single: Numero de punto flotante de precision simple, con valores entre [-10^38, 10^38] (4 bytes por elemento).
uint8: Enteros de 8 bits en el rango [0, 255] (1 byte por elemento).
uint16: Enteros de 16 bits en el rango [0, 65535] (2 byte por elemento).
uint32: Enteros de 32 bits en el rango [0, 4294967295] (4 byte por elemento).

Para guardar una imagen en la computadora utilizaremos las siguientes sentencias:

imwrite(f, 'nombre_imagen.jpeg');

Ademas se puede utilizar la sentencia siguiente para definir la calidad de la imagen que vamos a guardar, el valor de "q" varian de 0 a 100 representando la calidad respectivamente.

imwrite(A, 'nombre_imagen.jpeg','quality', q);

Para poder recuperar informacion correspondiente a la imagen que acabamos de guardar aplicamos lo siguiente:

imfinfo nombre_imagen.jpeg;



Existen algunos comandos utilizados para tranformar entre las distintas clases de imagenes, como se  muestra a continuacion:

Nuestra imagen original guardada en A es:
Al aplicar:

 im2bw(A)

se obtiene:



Se tiene otros tipos de transformacion como:

im2uint8(A);

im2uint16(A);

im2double(A);